Premier jet piege.py
This commit is contained in:
parent
f6c4a36bad
commit
e2e60d4d28
9
game.py
9
game.py
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#/usr/bin/env python3
|
#!/usr/bin/env python3
|
||||||
|
|
||||||
##### Principes généraux du jeu de piege:
|
##### Principes généraux du jeu de piege:
|
||||||
# Partie preliminaire:
|
# Partie preliminaire:
|
||||||
|
@ -44,7 +44,6 @@
|
||||||
# | | | | | | |
|
# | | | | | | |
|
||||||
# ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬
|
# ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬
|
||||||
|
|
||||||
import fltk
|
|
||||||
import random
|
import random
|
||||||
|
|
||||||
DIM = 7
|
DIM = 7
|
||||||
|
@ -148,9 +147,3 @@ class Joueur:
|
||||||
self.plateau.billes.append((x,y))
|
self.plateau.billes.append((x,y))
|
||||||
return True
|
return True
|
||||||
return False
|
return False
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def main():
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
main
|
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,107 @@
|
||||||
|
#!/usr/bin/env python3
|
||||||
|
|
||||||
|
# Concept :
|
||||||
|
# - Donjon : action par tour, manipule des salles
|
||||||
|
# - Salles : passages vers des directions cardinales, contiennent des dragons
|
||||||
|
# - Dragons : plusieurs niveaux, tous différents
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# - Aventurier : déplacement tour par tour de salle en salle vers l'intention
|
||||||
|
# - Intention : cible le dragon le plus fort accessible (orgueil)
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Doc FLTK : https://antoinemeyer.frama.io/fltk/
|
||||||
|
import random, fltk, time, os, importlib
|
||||||
|
import game
|
||||||
|
|
||||||
|
## VARIABLES DE CONFIGURATION
|
||||||
|
LARGEUR_FENETRE = 800
|
||||||
|
HAUTEUR_FENETRE = 800
|
||||||
|
|
||||||
|
DIM = 7
|
||||||
|
VERTICAL = 0
|
||||||
|
HORIZONTAL = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
def run_game():
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Running game
|
||||||
|
@params void
|
||||||
|
@return void
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
|
fltk.cree_fenetre(LARGEUR_FENETRE, HAUTEUR_FENETRE)
|
||||||
|
fltk.texte(LARGEUR_FENETRE/2, HAUTEUR_FENETRE/20,
|
||||||
|
"Pièges",
|
||||||
|
couleur="black",
|
||||||
|
taille=30,
|
||||||
|
ancrage='center')
|
||||||
|
|
||||||
|
fltk.texte(LARGEUR_FENETRE/2, HAUTEUR_FENETRE/8,
|
||||||
|
"Tapez Echap pour quitter le jeu",
|
||||||
|
couleur="green",
|
||||||
|
taille=10,
|
||||||
|
ancrage='center')
|
||||||
|
|
||||||
|
modeles = {
|
||||||
|
"tirette_horiz":"",
|
||||||
|
"tirette_vert":"",
|
||||||
|
"bille":"",
|
||||||
|
"cases"":""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
while True:
|
||||||
|
fltk.mise_a_jour()
|
||||||
|
# Affichage plateau
|
||||||
|
for i in range(DIM):
|
||||||
|
for j in range(DIM):
|
||||||
|
fltk.image( 100+i*100,
|
||||||
|
150+j*100,
|
||||||
|
'media/{}.png'.format(modeles[type_modele]), #XXX déterminer type
|
||||||
|
ancrage = "nw",
|
||||||
|
largeur=100,
|
||||||
|
hauteur=100,
|
||||||
|
tag="{},{}".format(i,j))
|
||||||
|
|
||||||
|
event = fltk.attend_ev()
|
||||||
|
|
||||||
|
if "Quitte" in fltk.type_ev(event):
|
||||||
|
for i in range(6):
|
||||||
|
for j in range(6):
|
||||||
|
fltk.efface("{},{}".format(i,j))
|
||||||
|
fltk.ferme_fenetre()
|
||||||
|
return None
|
||||||
|
|
||||||
|
if "Touche" in fltk.type_ev(event) and "Escape" in fltk.touche(event):
|
||||||
|
for i in range(6):
|
||||||
|
for j in range(6):
|
||||||
|
fltk.efface("{},{}".format(i,j))
|
||||||
|
fltk.ferme_fenetre()
|
||||||
|
fltk.ferme_fenetre()
|
||||||
|
return None
|
||||||
|
|
||||||
|
if "ClicGauche" in fltk.type_ev(event):
|
||||||
|
# XXX à améliorer
|
||||||
|
x = fltk.abscisse(event)
|
||||||
|
y = fltk.ordonnee(event)
|
||||||
|
|
||||||
|
print("Clic sur coords ({},{})".format(x,y))
|
||||||
|
|
||||||
|
if x > 100 and y > 150 and x < 700 and y < 750:
|
||||||
|
x_n = int((x - 100) / 100)
|
||||||
|
y_n = int((y - 150) / 100)
|
||||||
|
print("Rotation de salle ({},{}) demandée".format(x_n, y_n))
|
||||||
|
réaliser_action()) #XXX
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
## Fonction principale
|
||||||
|
def main():
|
||||||
|
while True:
|
||||||
|
importlib.reload(fltk) # corrige un bug sérieux de fltk avec les images
|
||||||
|
|
||||||
|
#XXX créer joueurs
|
||||||
|
|
||||||
|
run_game()
|
||||||
|
|
||||||
|
#XXX vérifier condition de sortie
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
|
||||||
|
main()
|
Loading…
Reference in New Issue